Vamos voltar às minhas traduções dos artigos sobre a evolução do C#.
Todos estamos familiarizados por esta altura com o que é um delegate, correto? Os delegates são uma parte muito importante do sistema de eventos no .NET. Basicamente, registamos um método (chamado handler) num delegate que irá ser chamado quando evento é invocado. Por outras palavras, um delegate simplesmente aponta para um método. É um apontador que tem as vantagens de type safety e da abstração de alto nível. A grande vantagem é que um delegate é um objecto que contém informação sobre como chamar um método, e traz-nos todas as vantagens da utilização de objectos, como por exemplo a capacidade de o passar por parâmetro. Vamos ver:
Esta é uma forma de utilizar os delegates dos eventos. Uma qualquer classe expõe o evento e nós registamos o método no seu delegate. Quando o delegate é invocado, todos os métodos registados serão também chamados. O facto de termos vários métodos registados indica que este é um multicast delegate. O compilador assegura-se que apenas métodos compatíveis com o delegate possam ser registados e dispara um erro quando há incompatibilidade.
No exemplo precisámos de declarar dois métodos que apenas executavam um Console.WriteLine. Não serão demasiadas formalidades? Na minha opinião ter que declarar todo um método para encapsular uma linha de código é uma complexidade desnecessária. O que podemos fazer nesta situação é utilizar os Métodos Anónimos do C#2.0. Com esta melhoria torna-se possível escrever o seguinte código:
Claramente conseguimos ver uma diferença. Apenas usámos um método anónimo para registar no delegate e nunca precisámos de declarar o corpo dos métodos. Claro que a assinatura (tipo de return e parâmetros) do método anónimo ainda precisa de respeitar o delegate, e o compilador está do nosso lado nesse aspecto. Podemos passar os parâmetros dentro da chamada à palavra delegate() , tal como faríamos num método normal.
Delegates são úteis para maximizar o reaproveitamento e manter o código simples. Métodos anónimos são apenas uma facilidade sintáctica para ajudar o programador quando parece demasiado declarar um método inteiro apenas para um delegate. Utilizo bastante para por exemplo registar handlers para eventos que apenas chamam um método, em WinForms, mantendo assim o código todo visível no ecrã.
Este é apenas um passo no caminho para uma feature maior, como vamos descobrir no C# 3.0. Entre as principais vantagens da utilização de métodos anónimos está o facto de podermos definir o seu comportamento numa única linha, mas isto também pode promover métodos longos e diminuir a sua legibilidade, quando mal utilizado. Como tudo, tem que ser utilizado com peso e medida.
Até breve!
Todos estamos familiarizados por esta altura com o que é um delegate, correto? Os delegates são uma parte muito importante do sistema de eventos no .NET. Basicamente, registamos um método (chamado handler) num delegate que irá ser chamado quando evento é invocado. Por outras palavras, um delegate simplesmente aponta para um método. É um apontador que tem as vantagens de type safety e da abstração de alto nível. A grande vantagem é que um delegate é um objecto que contém informação sobre como chamar um método, e traz-nos todas as vantagens da utilização de objectos, como por exemplo a capacidade de o passar por parâmetro. Vamos ver:
Esta é uma forma de utilizar os delegates dos eventos. Uma qualquer classe expõe o evento e nós registamos o método no seu delegate. Quando o delegate é invocado, todos os métodos registados serão também chamados. O facto de termos vários métodos registados indica que este é um multicast delegate. O compilador assegura-se que apenas métodos compatíveis com o delegate possam ser registados e dispara um erro quando há incompatibilidade.
No exemplo precisámos de declarar dois métodos que apenas executavam um Console.WriteLine. Não serão demasiadas formalidades? Na minha opinião ter que declarar todo um método para encapsular uma linha de código é uma complexidade desnecessária. O que podemos fazer nesta situação é utilizar os Métodos Anónimos do C#2.0. Com esta melhoria torna-se possível escrever o seguinte código:
Claramente conseguimos ver uma diferença. Apenas usámos um método anónimo para registar no delegate e nunca precisámos de declarar o corpo dos métodos. Claro que a assinatura (tipo de return e parâmetros) do método anónimo ainda precisa de respeitar o delegate, e o compilador está do nosso lado nesse aspecto. Podemos passar os parâmetros dentro da chamada à palavra delegate() , tal como faríamos num método normal.
Delegates são úteis para maximizar o reaproveitamento e manter o código simples. Métodos anónimos são apenas uma facilidade sintáctica para ajudar o programador quando parece demasiado declarar um método inteiro apenas para um delegate. Utilizo bastante para por exemplo registar handlers para eventos que apenas chamam um método, em WinForms, mantendo assim o código todo visível no ecrã.
Este é apenas um passo no caminho para uma feature maior, como vamos descobrir no C# 3.0. Entre as principais vantagens da utilização de métodos anónimos está o facto de podermos definir o seu comportamento numa única linha, mas isto também pode promover métodos longos e diminuir a sua legibilidade, quando mal utilizado. Como tudo, tem que ser utilizado com peso e medida.
Até breve!
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